Witold Kepinski - 01 juli 2026

Omdia: XR-markt vanaf 2027 in de lift door slimme brillen

De wereldwijde markt voor Extended Reality (XR) maakt een fundamentele transformatie door. Hoewel de verkoop van XR-hardware in 2026 naar verwachting nog met 12% daalt tot 6,2 miljoen stuks, voorspelt marktonderzoeker Omdia vanaf 2027 een herstel. Deze ommekeer wordt volledig gedreven door de opkomst van lichte XR-brillen (glasses), die de aanhoudende krimp van de traditionele, lompe VR- en MR-headsets moeten compenseren.

Omdia: XR-markt vanaf 2027 in de lift door slimme brillen image

Volgens het nieuwste rapport van Omdia groeit de markt in 2027 met 4,8% naar 6,5 miljoen geleverde eenheden. Consumenten en techgiganten keren zich steeds vaker af van zware hoofddetectoren en kiezen voor een lichter en compacter design dat geschikt is voor dagelijks gebruik.

XR-brillen boeken dubbele cijfers

Binnen het segment van de XR-brillen zijn het met name de zogeheten tethered XR-brillen—brillen die met een kabel aan een smartphone, pc of console worden gekoppeld—die de kar trekken. Onder leiding van Chinese fabrikanten zoals RayNeo en Xreal groeit dit segment in 2026 met 19% tot 900.000 stuks. Omdia verwacht dat deze categorie tot 2030 dubbele groeicijfers blijft schrijven en tegen die tijd goed is voor 3,8 miljoen eenheden.

De markt voor standalone XR-brillen (die volledig zelfstandig, zonder smartphone of pc, ruimtelijke berekeningen uitvoeren) blijft met een verwachte 93.000 stuks in 2026 nog klein en voornamelijk voorbehouden aan zakelijke gebruikers en ontwikkelaars. Naarmate de hardware volwassener wordt en spatial computing verbetert, wordt hier voor de komende vijf jaar wel een sterke groeispurt verwacht.

AI-brillen plaveien de weg

De verschuiving naar compactere hardware is mede te danken aan het recente succes van AI-brillen (zoals de Ray-Ban Meta). “Na drie jaar van snelle groei hebben AI-brillen ervoor gezorgd dat computertechnologie op het gezicht geaccepteerd raakt voor dagelijks gebruik”, zegt George Jijiashvili, Senior Principal Analyst bij Omdia. “Deze groeiende bekendheid onder consumenten voedt rechtstreeks het XR-brillensegment. Het legt het fundament voor een industrie brede evolutie naar slankere designs.”

Vijfde jaar op rij krimp voor headsets

Voor de traditionele standalone headsets—de categorie waarbinnen de Meta Quest 3 en de Apple Vision Pro vallen—zijn de vooruitzichten op de korte termijn minder rooskleurig. Omdia voorspelt voor 2026 een daling van 15% tot 4,7 million stuks. Die krimp houdt waarschijnlijk aan in 2027, wat zou betekenen dat de markt voor het vijfde opeenvolgende jaar krimpt sinds de piek tijdens de coronapandemie (2021/2022).

Pas in 2028 verwacht Omdia een terugkeer naar groei (naar 5 miljoen stuks), mits Apple tegen die tijd met een betaalbaardere variant van de Vision Pro komt. Dit zou voor concurrenten als Samsung en Vivo de katalysator moeten zijn om ook met hernieuwde kracht in dit segment te stappen. Ondertussen storten tethered headsets (bekabelde VR-brillen voor pc of console) volledig in: deze markt daalt in 2026 met 34% naar nog maar 500.000 stuks.

Dagelijks nut ontbreekt bij zware hardware

"Ondanks dat de technologie volwassen is, worstelen die dikke XR-headsets om hun dagelijkse nut te bewijzen aan de mainstream consument", concludeert Qiran Ju, Senior Analyst bij Omdia. "Grote techspelers verleggen dan ook hun focus. Meta geeft momenteel prioriteit aan AI-brillen, en Google liet tijdens zijn ontwikkelaarsconferentie I/O 2026 een soortgelijke koers zien door nadrukkelijk in te zetten op XR-brillen. Lichtere designs hebben simpelweg betere papieren om door de massa geaccepteerd te worden en bepalen de toekomst van XR."

Achtergrond: De vier categorieën van Omdia

Omdia deelt de markt voor 'intelligent headwear' op in vier duidelijke hardware-categorieën:

XR-headsets:

  • Tethered: Volledig immersieve, zwaardere headsets die fysiek gekoppeld moeten zijn aan een pc of console voor maximale grafische kracht.
  • Standalone: All-in-one headsets waarbij alle processoren, tracking en schermen in het apparaat zelf zitten; biedt volledige bewegingsvrijheid.

XR-glasses:

  • Tethered: Lichtgewicht brillen die gekoppeld worden aan smartphone of pc. Fungeren primair als een discreet, persoonlijk beeldscherm met lichte AR-functies.
  • Standalone: Slanke brillen voor draadloze spatial computing. De processor zit verwerkt in het montuur of in een compacte computereenheid voor in de broekzak.
Fundaments BW + BN Gartner IT Symposium Barcelona 06-2026 AI BW + BN
Fundaments BW + BN

Wil jij dagelijkse updates?

Schrijf je dan in voor onze nieuwsbrief!