Omdia: Wereldwijde XR-markt krimpt fors
De wereldwijde afzet van XR-headwear is in de eerste helft van 2026 met 38,7% gedaald ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar, tot 1,9 miljoen stuks. Dat blijkt uit de nieuwste cijfers van marktonderzoeksbureau Omdia. Hoewel XR-brillen terrein winnen, is die groei vanaf een klein startpunt onvoldoende om de scherpe daling van XR-headsets te compenseren. Daarmee kende de markt in 2025 het vierde opeenvolgende jaar van krimp sinds de piek die tijdens de coronapandemie in 2021 werd bereikt.
In de eerste helft van 2026 steeg het aandeel van XR-brillen in de totale afzet naar 25,8%, tegenover 10,2% in dezelfde periode een jaar eerder. Deze groei werd vrijwel volledig gedreven door zogeheten tethered display glasses, brillen die op een extern apparaat zijn aangesloten. Binnen dit segment namen RayNeo, VITURE en XREAL samen 93,1% van de verkopen voor hun rekening. Dankzij een sterke vraag naar modellen als de RayNeo Air 4 en de VITURE Beast-serie stegen RayNeo en VITURE naar respectievelijk de tweede en derde plaats in de totale XR-headwearmarkt, met marktaandelen van 9,9% en 8,6%.
Meta blijft marktleider ondanks fors verlies
Meta behield de marktleiding, ondanks een sterke daling van het marktaandeel van 71,3% in de eerste helft van 2025 naar 48,2% in dezelfde periode van 2026. De vraag naar de Meta Quest 3 en 3S bleef afnemen. De aanhoudende verzwakking op de headsetmarkt onderstreept dat omvangrijke headwear buiten een kleine groep enthousiastelingen moeilijk aan de man te brengen blijft.
Regionaal gezien bleef Noord-Amerika de grootste markt voor XR-headwear, met een aandeel van 43,9% in de eerste helft van 2026, gevolgd door West-Europa met 23,8%. Groot-China liet de sterkste toename van het wereldwijde marktaandeel zien: van 11,9% in 2025 naar 16,3% in de eerste helft van 2026. Daarmee passeerde de regio de rest van Aziƫ-Pacific als op twee na grootste regionale markt, gesteund door een sterke binnenlandse vraag naar tethered brillen.